《龙之信条2》全球销量破400万!官方晒出贺图庆祝
1551 2026-11-06 00:00
不过,单模由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度
平衡亚星APP登陆 目前游戏只有一个固定难度,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。”换言之,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,